▼ この記事でわかること
- ジブリがフル3DCGに挑戦した理由とは?
- 視聴者が感じる「違和感」の背景
- 手描きアニメとCG作品の演出面での違い
- 海外レビューに見る評価の温度差
- 今後のジブリ作品に期待される進化の方向性
はじめに|新しいジブリのかたち『アーヤと魔女』
『アーヤと魔女』は、スタジオジブリが初めて全編フル3DCGで手がけた意欲作として、2020年に放送・配信されました。原作は英国の作家ダイアナ・ウィン・ジョーンズ。監督を務めたのは、宮崎吾朗氏です。
本作は、技術的な革新へのチャレンジである一方、従来の“ジブリらしさ”に慣れたファンからは「感情が伝わってこない」「ジブリらしくない」といった声も多く聞かれました。その“違和感”は、いったいどこから来るのでしょうか?
なぜ今、ジブリが3DCGに挑んだのか?
宮崎吾朗監督は、ジブリの未来を見据えて「新たな制作体制の模索」として3DCGに挑戦したと語っています。背景には以下のような狙いが見て取れます。
- アニメ制作の効率化と少人数体制への対応
- グローバル展開に向けた映像表現の拡張
- 若いクリエイター層に向けた技術的基盤作り
ジブリにとって、3DCGは単なる映像表現の一手段ではなく、“次世代への橋渡し”でもあったのです。
視聴者が抱いた「ぎこちなさ」の原因は?

『アーヤと魔女』を観た多くの視聴者が「キャラが硬い」「動きにリアルさがない」と感じた理由は、CGによる演技表現の差異にあると考えられます。
- 表情の筋肉の動きが細かく伝わらず、感情が見えにくい
- 歩行や仕草が不自然で、人間らしさが薄れて見える
- 手描きアニメにある“間”や“余白”が省略されてしまっている
ジブリ作品に期待される「人間の息づかい」のような表現が、3DCGでは再現しづらかった点が「違和感」として視聴者に届いたのです。
手描きジブリとCGジブリ、決定的な違いとは?
従来のジブリ作品には、手描きアニメ特有の繊細な演出が多数存在しました。
- 無言の時間で伝える感情
- 視線や手の動きによる心理描写
- 背景とキャラの一体感ある演出
それに対し、CGでは物理的な動きや質感はリアルでも、“情緒の再現”にはまだ限界があるのが現状です。これが「魂が入っていない」といった批判につながってしまったとも言えます。
海外と日本、評価はどう違ったのか?
面白いことに、『アーヤと魔女』に対する評価は、国内外で大きな温度差がありました。
▽ 日本では…
- 「これがジブリ?と戸惑う」
- 「子どもたちの表情が無機質」
- 「期待値が高すぎた」
▽ 一方、海外では…
- 「欧米CGアニメに近づいた」
- 「キャラクターは魅力的」
- 「不完全だが新鮮で興味深い挑戦」
🌍 海外レビューを引用して読み解く
IndieWire(否定的)
“Ghibli’s signature aesthetic suffocated inside a plastic coffin.”
→ 「ジブリの美学がプラスチックの棺に閉じ込められているかのようだ」
Vox(中立的)
“The film feels like an imitation that lacks an understanding of why Ghibli films work.”
→ 「ジブリ作品の形だけを真似ていて、その本質を理解していない印象」
shuffleonline(肯定的)
“The story and magic are enough to fill the soul with joy.”
→ 「ストーリーと魔法のような雰囲気は、心に喜びを与えてくれる」
これらの評価からも、ジブリの3DCG表現に対する視点の違いが見えてきます。
“3DCGのジブリ”に未来はあるか?
『アーヤと魔女』を通して浮き彫りになったのは、技術と表現のバランスの難しさです。
しかし、改善の余地があるからこそ、今後への期待も膨らみます。
- 表情演技に優れたCGモデルの開発
- 手描き風レンダリングの融合
- キャラクターアニメーションの深化
新しい表現手法が「ジブリらしさ」を再定義する時代が来るかもしれません。
まとめ|『アーヤと魔女』は“冒険のはじまり”だった
批判もあれば称賛もある『アーヤと魔女』ですが、そのどちらにも共通するのは、“ジブリに対する期待”の大きさです。
これはただの一本の映画ではなく、ジブリが未来に向けて歩み出す「新章の序章」だったと考えるべきでしょう。
コメント